Yüzeyden sekerek nesnenin karanlık tarafına vuran hafif ışık.
Işık ve gölge arasındaki geçiş renkleri.
Işık kaynağının yerini bir ok işaretiyle belirleyin. Bu, tüm gölgelerin tutarlı olmasını sağlar. Adım 3: Teminatörü (Işık-Gölge Sınırını) Çizme IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /
En parlak noktaları hamur silgi ile parlatın. En karanlık noktaları (occlusion shadow) vurgulayın. 3. Kullanılan Araçlar ve Teknikler
Işığın doğrudan çarptığı, en parlak bölge. IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /
Nesnenin şekline ve ışığın yönüne bağlı olarak düşen gölgeyi çizin. Işık kaynağına yakın olan yerler daha koyu, uzaklaşan kısımlar daha açık ve yaygın olur. Adım 6: Tonlama ve Karıştırma (Shading/Blending)
Işık alanlarını yumuşak bir şekilde açmak için idealdir. 4. Yaygın Hatalar IЕџД±k Ve GГ¶lgenin Г‡izimi /
Bir kağıt kalem (blending stump) veya peçete kullanarak tonlar arası yumuşak geçişler yapın.